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 vocabulaire

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Kal
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MessageSujet: vocabulaire   Mer 12 Sep - 19:33

Salut,
Désolé d'avance pour ceux qui connaissent les réponses et pour qui ça peut parraître évident mais je vous assure que pour moi ça ne l'est pas du tout !

1) c'est quoi un "stock" : tantot je vois une créa proposée avec une bannière conventionnelle, tantot je vois des fonds de jeux video dans ... ah ben tiens la partie stock Very Happy
2) un abstract?
3) quand vous dites : la typo ne va pas !!!! Es ce qu'on parle de la police qui ne fait pas terrible ou du traitement sur la police ?!? Ou es ce carrément autre chose...
4) En fait y'a pleins d'autres mots genre sprite et compagnie mais ça me gène moins pour l'instant.

Pour progresser il faut déjà comprendre les commentaires qu'on nous fait...
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MessageSujet: Re: vocabulaire   Mer 12 Sep - 19:41

1)un stock (d'apres ce que j'ai cru comprendre) c'est un image complete avec le personnage dans son contexte contrairement au render qui est déouper

2)un abstract en gros c'est une creation sans render a base le plus souvent de c4d ( il faut en general un niveau asser elever pour pouvoir en faire un

3)quand on dit la typo ne vas pas pour moi c'est lensemble sa peut etre le travail fait dessu, son placement par rapport a la crea ou encore tout simplement ce qui est ecrit qui peux ne pas etre en rapport

4)un sprite c'est une creation faite avec un petit render ou on mais des c4d autour pour donner un effet de puissance ou autre


Dernière édition par le Mer 12 Sep - 19:47, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: vocabulaire   Mer 12 Sep - 19:44

merci ^^
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MessageSujet: Re: vocabulaire   Mer 12 Sep - 19:47

avec plaisir si t'as d'autres question ^^
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MessageSujet: Re: vocabulaire   Ven 14 Sep - 3:52

Citation :
2)un abstract
en gros c'est une creation sans render a base le plus souvent de c4d (
il faut en general un niveau asser elever pour pouvoir en faire un

Pas du tout , si t'as un peu d'imagination , et quelques techniques tu peux en faire un ..
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MessageSujet: Re: vocabulaire   Ven 14 Sep - 4:04

Et j'ajoute qu'un abstract c'est pas obligatoirement avec des C4D

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